自学Blender必看的两个教程免费

Posted by XIAHIBB on July 19, 2023

如果也有关注的我最近发的这个视频link 那你一定知道我在做什么。最近一个月在学习三维创意设计软件 blender,越学越吓人,与我之前对三维建模的看法完成不同。真的牛,摸着石头过一条小小河,所以斗胆来分享下自己的学习方法,让后面的朋友走得快一些,走得爽一些。

学习设计软件,最重要的是开口子,这个时候真的什么也不能想,主要目前是了解各个功能的作用是什么,什么3分钟速成,一小时通关的。那可以看看,但对于学习软件的帮助很小,因为在太短的时间内也不能给你讲太多,而对于什么也不会的我们来说,知道的多一些,其实更易上手一些。我推荐的学习是”关注人“”关注作品“,去看看那些你目前知道的这个软件用的不错的人看看他们在说什么,他们在做什么,如果能了解到他们的学习的起点是那,就去那,跟着过一次。其本上也能渐渐的上路了,学习 blender 现在我知道的口碑最好的两个教程 bilibili 上都有, 分别是:甜甜圈零基础入门教程 B站首发!全网最好的Blender的入门教程《扎克小蓝车全集》22.5小时合集大放送!!中文字幕 这两个都是建模最好的入门教程,我学习的是 B站首发!全网最好的Blender的入门教程《扎克小蓝车全集》22.5小时合集大放送!!中文字幕【年度基础计划】扎克小蓝车后续奖励课程完整版本 UV、纹理、纹理绘制、烘焙全流程 人工精翻双语字幕】

下面是我读到的一个专访,对于学习 blender 很有方向的指导性,所以就取了一些我认为重要的关注点,对于 blender 练级之路的同学值得一读 link

在建模行业里面评判一个人的好坏的标准是你做的好不好以及快不快,如果只是做图片的话,没人管你用的是什么软件,能不能工作由你的美术意识,造型能力,拓扑布线,规范整理的素质,只要是开软件的口了,就可以自己学了,不够学的就youtube上查关键词,但B站上也有很多不错的教程。

新人朋友都想准确的直达自己想要的效果,而不去积累背后的逻辑与思跟,经常遇到一些同学对某个效果特别狂热,而忽略了模型造型、材质贴图各自的作用,只有认清本质才能分解制作甚至灵活组合。

未来的发展环境和职业竞争,所有人都机会均等的,CG行业很小,你做的好是藏不住的。一专与多强都有各自的市场,常规软件的使用门槛会越来越低,所以决定竞争力的一定还会是美术表达与创意想法。扫描技术不会让模型师失业,AI绘画也不会让画师失业,动捕不会让动画师失业,我是这样理解的。

喜欢迪士尼的模型总监Dylan Ekren,他的简化概括能力让我折服,后来学Blender时,特别崇拜著名的懒人艺术家Ian Hubert,一人顶一团队,高效且优雅,推上经也常看到一些压根不认识的艺术家发的作品,每天都会有一种“我咋就没想到”的感叹。

Dylan Ekren,曾任迪士尼迪士尼的模型总监,曾参与多部动画艺术工作,包括《冰雪奇缘》,《超能陆战队》,《疯狂动物城》

Ian Hubert,电影制片人和VFX艺术家,2011年参与导演、编剧、剪辑《伦敦计划》。2018年参与视觉特效《致命勘探》

只有生活中的灵感才是永远是最新鲜的,灵感是为了创作,创作是为了创收,创收是为了生活。

平时用得比较多的功能有:基础多边形建模和UV,轻度的雕刻和绘画,绑定动画,特效模拟,灯光渲染,这些工作我是能用它就用它,尽量不导来导去。

但如果是比较重度的雕刻、贴图绘制,我还是会选择其它最顺手的工具(ZB、SP、3DCoat),然后再回到Blender进行整合,剪辑后期我也更习惯在达芬奇里完成,但一般我都懒得渲染,都是在Blender里录屏,可以展示我手动摇镜的功力。

其实也没有特别明确的学习计划,我的学习需求大多数是在我做东西的时候,不够了,才会想去学,不然我才不去学呢,学习太痛苦了。Blender的几何节点我还一点儿不会呢,等疫情结束了我就学!UE5的话可能会稍微碰一碰,但当下没打算纳入自己正式的工作流。

更多的需要学的还是软素质吧,技术上马虎够用的情况下,更愿意去多学美术表达和创意想法上,用它们去提升我的lowpoly效果,而且软素质不挑平台不挑时机,就算“方宇宙”时代来了,也都能混口饭吃。